国产单机都是骗钱的?揭秘“游戏众筹”在中国的现状

国产单机都是骗钱的?揭秘“游戏众筹”在中国的现状

   国外众筹模式是相当火爆,许多大作还没发售就已经赚的盆满钵满。这也让中国的厂商开始眼红,纷纷也打起了自己的“如意小算盘”。不过,这些开启众筹的国产游戏下场似乎都相当惨。难道是因为中国玩家对国产单机始终抱有不信任的态度吗?

   国产众筹的折戟

   2015年8月,号称“中国第一开放世界游戏”的《地球OL》同时登陆登陆STEAM青睐之光和摩点网众筹,还放出了宣传片,结果最终筹款只达到众筹目标58888元人民币的10%。还被玩家吐槽:“没诚意”“拿着虚幻4引擎的商店素材做宣传”“用着GTA SA的理念在制作”“连个试玩和游戏实际演示都没”。

   2015年9月,号称“太阳系沙盒游戏”的《幻》开始众筹,表示自己将登陆多平台、虚幻4引擎打造、《风之旅人》制作人陈星汉单人顾问的游戏,将众筹目标定为100万元人民币,推出了团队花絮和概念宣传片两段视频。从批判国内游戏“请充值”的陋习,到用“最牛X”来形容《幻》。然而最终筹得款项仅达到目标的3%。(不过这里有个小插曲,《幻》这款游戏意外获得了索尼的青睐,被注入了一大笔资金,使其得以继续开发下去。)

   国产游戏众筹为何会失败?

   相比于玩家对国外游戏众筹的拥护,国产游戏总是无法博取国内玩家的信任。 一些玩家针对这个现象总结出了国产游戏众筹失败的三大主因:

   1、无名之徒

   相对于国外参与众筹的游戏多是以成名已久的游戏制作人领衔(稻船敬二的《Red Ash》《Mighty No.9》、五十岚孝司的《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》等等),国内参与众筹的游戏都仿佛是突然冒出来的,完全没有任何游戏作品记录。一些国产游戏公司的名字在众筹之前甚至听都没听说过。这样很容易让玩家产生:“你丫谁啊?”的感觉,信任感自然更谈不上。

   2、假、大、空

   国外参与众筹的游戏,就算没有知名制作人领衔,也会在制作到一定程度后放出具有可玩性的演示视频或BETA版,再向玩家众筹。而国内游戏参与众筹,多是以幕后人员访谈和概念宣传片为主。这样的情况下,玩家很难直观的看出游戏的类型、内容、可玩性。连是什么游戏都不知道,玩家自然不会为你掏钱。买错成自己不喜欢的游戏怎么办?

   此外,国外即使是知名制作人也不会轻易制作例如《星际公民》那样的超大型游戏;而在国内,刚刚开始众筹就出现了“中国第一开放世界游戏”、“首款太阳系沙盒游戏”之类,一听就非常有制作难度的游戏。而制作这些游戏的工作室却多是几人、十几人的工作室,这样的人力和资源,很难让玩家能够信服他们会做出高品质且构架复杂的作品。

现在哪个游戏不是玩这些?

   3、口碑环境差

   国内玩家玩了多少年国产游戏,就喷了多少年。在国外游戏不断进步的时候,国产游戏依然采用着落后的制作方式,这使得玩家们早早的就对国产游戏失去了信心。其实国外参与众筹的游戏也有许多劣质产品,但在国内这种对国产游戏“心灰意冷”氛围下,众筹这种需要情怀和信任支撑的行为在国内很难行得通。

   综上所述,国产游戏想要众筹成功,还需拿出些诚意来说服玩家。而不是靠着假大空噱头就可以让玩家心甘情愿的掏钱。就像在国内众筹网站上的一些小品级独立游戏,并不是没有成功的例子。