激流勇进逆水行舟!浅谈《巫师》系列不得不提的那些事

激流勇进逆水行舟!浅谈《巫师》系列不得不提的那些事

   提起《巫师(Witcher)》这款2007年发行的RPG精品大作估计很多玩家都很熟悉吧,也正是由这款游戏开始CD Projekt RED将我们领进了一个令人为之陶醉不已的神奇世界,下面就让我们一起来回顾一下《巫师》系列游戏回味一下那些可歌可泣的故事吧。

巫师的横空出世对于小编来讲,是一个传奇

   它是西方 RPG 另外一条分支路线上结出的果实:Witcher 是一款完全由剧情叙事来导向的游戏。如果说,辐射系列的招牌是多种多样的任务完成方式,博得之门和他们孪生兄弟的招牌是多种多样的对话选择(但选了对剧情影响不大),GTA 系列的招牌是怎么让玩家体会到舒服爽快爆米花电影式的故事和令人舒爽的幽默感,上古卷轴系列的招牌是是庞大的自由世界和不停完成任务的收集欲望,那么 Witcher 这款游戏销售的体验就是"令人难受的剧情选择"。

   这个游戏是有原作的;原作小说就以中世纪式阴冷毒辣无道德的世界观著称。Witcher 是我玩过的,真正的第一个从头到尾都贯彻这种冷酷世界观,一直逼着你表态的游戏。这恐怕是有史以来第一个把游戏的自由决策核心都放在"选边站"上的 RPG。而且,制作组才不管你做出选择的时候是不是舒服,整个游戏几乎没有那种行侠仗义名利双收的好事。

冷酷的世界观真实而令人兴奋

   游戏的剧本很强调"手段的不同就意味着结果的不同",你做出了选择就也要接受它的结局。在绝大多数情况下,游戏中的双方并无所谓好人坏人,不管怎么做都有无辜的人受到伤害。中立?中立路线是最可怕的,这游戏的中立结果就是"墙头草人人得而诛之",实在是现实主义得令人发指啊! 你做出选择必定会坑害其中一方,贪婪几乎总会收获恶报,行善也未必有好结果,无论你怎么努力恶人也经常逍遥法外——这就是这么硬派的一款 RPG,简直像一堂名为"正义"的公开课。

正义是要付出代价的